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游戏卡牌设计 游戏分析丨MMORPG

游戏卡牌设计 游戏分析丨MMORPG

主演:
史蒂夫·蒂英楚 Rasmane Ouedraogo Issaka Sawadogo Abdoul Karim Konaté Koné Bakary Digbeu Jean Cyrille 
备注:
类型:
爱情 冒险 喜剧 
导演:
斯科特·Z·本恩斯 
别名:
更新:
24-05-28/年代:2004
地区:
英国
《游戏卡牌设计 游戏分析丨MMORPG》内容简介

大家好!如果你对游戏卡牌设计还有疑惑,没有关系。今天,我将为大家分享游戏卡牌设(🥞)计的相关知识,包括游戏分析(🍜)丨(🕗)MMORPG的问题也会进行解析,希望能对大家有所(🌩)帮助。如果恰好能解决你的问题,记得关注我们的网站哦!

本文目录

  1. 手机游戏为何越来越(🚦)社交化
  2. 社交游戏有哪些设计要点和设计原则
  3. 游戏分析丨MMORPG***新朋友乐园***社交功能设计思路***

一、手机(🤬)游戏为何越来越社交化

1、首先我们知道单机游戏已(🅿)经越来越没落了,现在的游戏(🚳)都是网络游戏,社交游戏占多。手机游戏也是紧(🍁)跟发展,越来越社交化才能吸引到用户。

2、网络的高速发展也是手机游戏越来越社交化的原因之一,有了便利的(😍)社交环境(网络)(👷),我们在游戏过程中也可以更好的和他(🍫)人分享,或(🏟)者共同探讨。

3、社交化的游戏能更好的粘住用户,让用户在游戏的时间上越来越多,一个人喜欢上这个(🗨)游戏,通过社交可以(🏮)带来更多的游戏(📍)用户。所以更社交化的游戏是游戏制作商更喜欢制作的。

4、社交化(✏)的游戏更易(🎍)让人一发不可收拾,容易使用户成为重度游戏用户(🔏),游戏中的排名高低,装备好坏,是用户在社交中更易成为谈资,从而变相促进游戏的发展,用户的增加。所(🦎)以更社交(🕉)化的游戏会更易(㊙)获(🅾)得成功,更容易获取用户(🔦)。

二、社交游戏有哪些设计要点(🌛)和设计原则

随(🐮)着(🐄)社交游戏在节假日得到了令人难以置(👇)信(➗)的增长,似乎应当开始关于(🌥)这个专(🚊)题的新一(🎺)年。

今天的社交游戏的转型,不仅在于在线游戏本身,而且也在于消费者和企业服务。喜欢或者讨厌他们,从他们的强(🎠)大而微妙的原则中会学到很多。

旧:一个进度条无非告诉你正在载入游戏。

新:插入一个城市发展的图片,这给玩家一个强大的期望信息。

旧:赚得点数就会增加(📞)你的(📭)得分。

新:硬币(💕)出现在屏幕上,点击它你就会加强你的动态奖励。

这仅仅是开始。这里有28个社交游戏设计原则:

1.故事是为游戏设置的(😯)。它会告诉你:你是谁,如何设置舞台……

2.玩家的主要目标是要完成并创建一个竞争活力。

3.小目标+水平提供了向(🛠)上升级的方向和一种成就感。

4.工作。只有 45%的美国人喜(🥏)欢他们的工作,但(🕊)在游戏中工作是有趣的并能增加收入。

5.时间。工作需要时间,迫使玩(😉)家(🥀)做其他活动而选择返回。

6.对象。玩家准备、构建或装配,一个永远多不会完结的工作形式。

7.收藏。人们不仅喜欢搜集徽章,还喜欢收藏邮票、艺(👗)术品、照片、音乐、明信片……

8.简单的动画表现复杂的动作却是很容易理解(🌜)和创造。

10.社交锁定的项目只有你邀请了好友才能解锁。

11.社会目标要求朋友或者其他玩家参与。

12.点值在某种情况下只能通过别人赚取。

13.赠(🎎)与的物品,你必须放弃或分给他人以促进互惠。

14.共享截(🗄)图/人/宠物/项目的照片(场(🧣)景),以提供一种自(🤓)豪感。

15.公布墙是免费的,充分利用现有的用户。

16.建议邀请朋友以获得一些经验。

17.声音效果提供虚拟对象的真实性。

18.可点击的硬币,用户必须点击获取,创建(🍰)了一个微妙的点击/奖励活力。

19.屏幕上的目标+锁定项目不断提醒用(🥂)户邀请朋友+完成目标(💻)。

20.一步一个脚印的成功,在游戏载入时说明,发送一个微妙的理想消息。

21.虚(😝)拟实境,让游戏平易近人值得信任,让玩家留下深刻的印象。

22.访问(虚拟导游和真实的玩家)提醒用户他们所追求的例子。

23.有限,以及到期项目创造稀缺性和紧迫感。

24.警衔标(🐻)志是一种状态的表现形式。

25.重复点奖励玩家连续几天多次返回。

26.激励通知,如给用户一个打开邮件并点击的理由,从而获取免费的礼物。

27.领域及其扩大(而(🏫)不是企业的销售类!)使玩家购买物品来建设和扩大地盘。

28.在游戏中(🤚)购(🚃)物意味着玩家(😩)不用离开游戏就能购买(🔀)。

这些只是一些目前社交(🤘)游戏应用的设计原则。许多原则从传统游戏就开始使用,已经有多年了,但其广泛的社会网使他们比以往能更加充分利用用户(🍣)群的广泛性和影响力。他们已经不再局限于铁杆玩家。很快,他们将无处不(🧑)在,从游戏本身到几乎每一个网站(🉑)、(👓)服务和移(🎒)动(🙎)产品。这些原则目前将运用到你的服务中!

三、游戏分析丨MMORPG***新朋友乐园***社交功能设计思路***

1、作为一个MMORPG的老玩家,我在游戏中交到了志同道合的网友,有一些甚至发展到现实中成为了现实朋友。《新倩女幽魂Online》(以下称倩女OL)是我玩了4年(2013-2017)的一(🧠)款MMORPG,我们在玩的时候经常开玩笑说这个游戏是“大型网络在线聊天交友APP”,虽然已经退游(⏭)很久了,但这句打(🚹)趣的话,让我不禁产生了好奇:如此庞大的游戏生态系统,创造者是如何将其社交属性一步步渗透进玩家的日常之中的?(📰)

2、本篇内容将以倩女OL为引,与诸位一同探索MMORPG社交的秘密。

3、本着上面的好奇,我将游戏下回来,把游戏内可能涉及到社交的内容全部列了出来,并简(😶)单归类:

4、通过上图不难发现,从创号进入游戏开(🎨)始,游戏就一直对(🍍)玩家的社交有一定程度的引导:(⏫)升级到了一定等级(⛷),主线剧情会提(🤣)醒(🏔)你找个师父、加个(🚢)帮会;另外,大部分的副本强制组队进入,意图十分明显,那就是告诉玩家:“倩女OL是个社交型网游,希望玩家通过(😇)组队在游戏世(🐖)界里交到新的朋友”。

5、而为了营造一种良性讨论的社交氛围,游戏本(⛸)身一直与时俱进,做了很(🆓)多玩法上、剧情上的更新:比如推出现世新玩法“平行世界——古今相通,一线相牵”;比如和当年的热播剧《微微一笑很(🗽)倾城》跨界合作;又比如游戏内职(📄)业(🎸)的分支系统横空出世……同时,为了鼓励玩家在游戏外继续讨论,翻新了梦岛社区、在网易大神APP里面设立新的发帖与交友圈子。这些更新内容除了满足玩家新需求,让玩家如鱼得水地体验游戏之外,也在玩家之间引起广泛的讨论与传播。至此,游戏创作者们已经完成了引导工作,接(💫)下来就靠(🏨)玩家们互动,共同维护好这个氛围了!

6、游戏内的互动,当然是以文字为载体,为了让玩家聊天不那么无聊,网(🍙)易别出心裁地设计了全网易游戏通用的网易包子表情包,枯燥的文字加上生动的表情,让玩家想表现的形象一下子更鲜明了一些。为了让玩家聊(⭐)天更(🎈)加方便,网易特意将聊天区制作成可窗口化,并对聊天频道进行拆分;还将聊天(💀)窗(😹)口制作成可最小化并可拖动放置于游戏窗口内(➕)任意位置(🥋)。种种细节,让玩家使用起(💔)聊天功能格外顺畅。

7、和好友熟稔之后,玩家们可以结成特殊关系:侠侣、结拜、师徒,这些羁绊的存在,使玩家多了一份归属(🕑)感,日常上线和好朋友们唠嗑、(🏠)过剧(🎁)情,久而久之,形成一种习惯,甚至将游戏当成生活的(🦎)一部分。于是玩家在虚拟世(🌎)界中有了自己的生活,倩女OL也正式走进玩家的(📙)世界。

8、玩(✳)MMORPG的(🙆)玩家们,尤其是(😋)剑网三和倩女的玩家,因为是在虚拟世界,行事会更(🔼)加的大胆,所以(🐯)总是会发生各种有趣的事情。在贴吧上经常会见到各种类型的“818”以及记录贴,这也形成了一种独特的游戏文化,是玩家们茶余饭后津津乐道的(🚐)谈资。另外一部分热爱游戏的玩家,对游戏内容进(🕢)行再创作,也在圈子里引起了(🙍)良性传播。

9、讲到这里,倩女OL的社交(🤙)系统基本介绍完了,我将这(🎸)个游戏的社交(🌶)生态系统设计思路简单归纳为:围绕玩家的游戏历(🤼)程,在初次进入游戏就开始布局,从游戏内容的丰富性拓展,到社交体验的设计优化,再到玩家社区矩阵的搭建,让玩家顺着引导,在游戏中结交到朋友,再通过玩家们自发地去(⛹)交流、加深互相之间的认识,进而产生更进一步了解的想法,和相处愉快的朋友(🏬)结成羁绊,最终将游戏融入自己的生活。

10、倩女OL的(🗳)社(🌥)交系统(🐵)分析,同样适用于大多数主打社交属性的MMORPG。在分析完成之后,我又(🎲)产生更深层次的思考:MMORPG的社交设计,或多或(🌞)少会有现实生(🐶)活中(🛁)社交的投射(💡),那么作为游戏创(🍕)作者,读懂(🐏)这些(⏮)进入游戏的玩家们的社交需求,再对(🌦)症(🦂)下药,就可以破局了。

11、在对玩家需求进行分析前,我们先弄清楚一个(🎏)问(🈂)题,为什么人类需要社交?读过《社交天(🍬)性》,就(🥟)知道人(🔨)类社交存在三大驱动力:(🤯)连接、心智解读和协(🚖)调。为什么称社交为天性?因为社交(🗝)使人快乐,而驱动力的存在,则是为了获(🐟)取快乐。连接,是指同社会建立连接,我们也可以简单理解成人与人之间建立的关系(🏥),关系维持的好,我们自然倍感愉悦。心智解读,就是我们读懂他人想法的能力,而这种解读有助于我们维持良好的连接,建立(🚱)起共情(🎒)、同理心。协(🏡)调则是指我们通过调整自己的行为、心情,让自己更好融入社会,这种调整通常是因为接收到外界的反馈,需要做出改变(🗜),经过调整,我们将更适合在社会中生存。

12、了解了人类的(🦑)社交天性之后,我们再说说需求。虽然啰嗦,但还是有必要提(🐙)一下马斯洛需求层次理(♒)论:(🔋)

13、玩家们的需(✨)求,主要是后三层:社交、尊重和(🕛)自我实现。社交需求具体指情感和归属的需要,人(🕶)人都希望得到关爱和照顾,所以需要结交朋友,需要发展(⛔)友情亲情爱情。尊重需求简单来说就是得到认(🕜)可。自我实现是玩游戏的终极目标,有的人追逐榜一,有的人追逐胜(🎉)利,每个人追求不一样。可以这样说,带着社交目的的玩家来到虚拟世界当(🔨)中,是为了发展朋友,提升实力,获(👿)得快乐。

14、再说玩家,玩家选择游戏,原因可能来自玩家(⏲)本身,也可能来自游戏。虚拟世界更加自由,是玩家释放情绪的一个入口;游(🍻)戏本身具备吸引力,这种吸引(🎰)力可以是剧情、职业、角色外观、游戏美术、玩法、竞技、品(🐾)牌等游戏内容。对于游戏创作者来说,玩家情绪不可控,而游戏内容可控。

15、总结如下,一款MMORPG如果想做好社交功能,可以从这几个方面来思考如何设计(💣):

16、用户画像:(🥃)①不(❎)同类(📠)型玩家的社交需求(🤡)有(🚗)哪些,游戏要生产什么内容来吸引玩家

17、用户体验:②(🔽)对玩家社交进行适当引导;③玩家在游戏中的社交体验(操作)(🗨)顺畅度

18、社交氛围:④游戏内容拓(🤛)展,制造话题;⑤玩家社区搭建,让玩家自行分享及再创造

{关键词 1}和{关键词 2}的问题分享到此结束,以上文章有没有解(🤾)决你(⬅)的问题呢?欢迎(♑)你下次(🔗)再(🕡)来哦!